39년 최고의 E-Learning 통계 2023개
온라인 학습 통계 및 사실의 최종 목록

디지털 시대와 확장 인터넷 사실상의 혁명을 일으켰습니다. 이러한 혁명의 결과 중 하나는 모든 산업 분야에서 디지털 혁신이었으며, 디지털 비즈니스 영역 전체에는 클라우드 기반 서비스와 포스트 소셜 미디어 채널이 있습니다.
이러한 모든 요소가 교육 산업에서 불가피하게 e-러닝의 부상으로 이어졌습니다. 컨벤션 센터와 강의실은 더 이상 지식을 추구하는 사람들이 새로운 통찰력과 학습 경험을 얻을 수 있는 유일한 장소가 아닙니다.
개인과 기업 모두 점점 더 다양한 직관적인 학습 관리 시스템에 의존하고 있습니다. 그들은 다양한 것을 사용할 수 있습니다 e-러닝 소프트웨어 도구, 가상 교육 허브와 같이 인터넷 연결과 스마트 기기만 있으면 원하는 콘텐츠에 액세스할 수 있습니다. 이러한 시스템과 도구는 온라인 학습을 더욱 편리하고 효율적이며 사용자 중심적으로 만듭니다.
개인 사업을 시작하려는 원격 기업가라면 E-러닝을 통해 목표를 달성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 온라인 비즈니스 수업. 또한 직원을 위한 기업 수준의 교육 프로그램을 배포하기 위해 가장 간단하고 저렴하며 효과적인 방법을 찾고 있는 사업주인 경우에도 도움이 될 수 있습니다.
2021년 이후에 가장 주목할만한 e-러닝 통계를 살펴보겠습니다.
상위 10개 E-Learning 통계
- 이러닝 산업 주변에 있었다 이제 13년.
- 로 예상된다 374.3 억 달러로 성장 다음에 사 년.
- 최신 대규모 오픈 온라인 코스 커뮤니티 이미 이상을 수집했습니다. 백만 회원 100 명.
- 2020년에 이러닝 수요 달성했다 성장률 400 % 그리고 향후 XNUMX년 동안 비슷한 속도로 성장할 것으로 예상되었습니다.
- 기업의 90%가 e-러닝 소프트웨어에 의존 2020년 교육을 제공합니다.
- 2000 이후, 전자 학습 시장 달성했다 900 %의 성장.
- 밀레니얼 세대의 40%는 e-러닝 방식을 선호합니다. 더 많은 기술을 개발하기 위해.
- E-학습 도울 수있다 에너지 소비 90% 감소.
- 현재 시장에는 모든 온라인 활동의 80%가 교육 또는 교육 비디오 콘텐츠 시청.
- 유럽과 미국 집단적으로 설명하다 전 세계 온라인 학습 시장의 70%.
가장 필수적인 이러닝 산업 성장 통계 개요
가장 중요한 온라인 학습 산업 성장 사실과 수치 중 일부를 검토해 보겠습니다.
1. 가상 학습 산업은 지난 900년 동안 엄청난 22% 성장을 달성했습니다.
2000년 이후 이러닝 산업은 900% 성장했습니다. 인터넷은 디지털 학습 산업의 글로벌 확장의 주요 원인입니다. 최신 연구에 따르면 이 산업은 꾸준한 속도로 계속 성장할 것으로 예상됩니다.
(출처 : 자산.kpmg)
2. 전 세계 디지털 학습 시장은 243년까지 2022억 달러 이상에 이를 것으로 예상됩니다.
최신 예측에 따르면 전 세계 온라인 학습 시장은 243년에 2022억 달러를 초과할 것입니다.
(출처 : Statista.com)
3. 2026년까지 MOOC 산업은 374억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
MOOC(대규모 공개 온라인 강좌 산업)는 현재 부상하고 있습니다.. 최신 보고서에 따르면 이 산업은 374년까지 2026억 달러의 가치가 있을 것입니다.
(출처 : Globenewswire.com)
4. 전자 학습 시스템 및 소프트웨어 도구에 대한 수요는 COVID-400 전염병 동안 거의 19% 증가했습니다.
코로나바이러스 발생은 디지털 및 IoT 기술의 채택을 크게 가속화했을 뿐만 아니라 가상 학습 산업의 기하급수적인 성장을 촉발했습니다.
전자 학습 도구 및 시스템에 대한 수요는 팬데믹 기간 동안 거의 400% 증가했습니다. 밀레니얼 세대의 40% 이상이 더 많은 기술을 구축하기 위한 솔루션으로 e-러닝을 사용합니다. 그들의 쉬는 시간 동안.
(출처 : Gminsights.com)
5. 가상 학습 시장은 이제 22년이 되었습니다.
e-러닝이라는 용어는 Google이 설립된 해에 만들어졌습니다.. 오늘날 현대 디지털 학습 산업은 22년이 넘었습니다.
(출처 : Shiftelearning.com)
e-러닝의 힘에 관한 주요 통계
e-러닝의 가장 중요한 이점은 모든 인터넷 사용자가 자신의 속도와 편의에 따라 온라인으로 학습할 수 있다는 것입니다. 또한 인터넷에 연결된 모든 사람이 다양한 콘텐츠를 사용할 수 있습니다. 인터넷 사용자는 원하는 통신 채널에서 e-러닝 콘텐츠와 상호 작용할 방법을 선택할 수 있습니다.
학생들은 다음을 통해 교육 및 훈련 비디오를 시청하고 지침을 읽을 수 있습니다. 소셜 미디어, 이메일, 문자 등을 통해 이동 중에도 학습하고, 학습 목표 달성을 위해 선호하는 콘텐츠를 활용하세요. 온라인과 모바일 학습의 힘은 헤아릴 수 없습니다.
2021년 및 그 이후에 e-러닝의 영향을 이해하기 위해 사실과 수치를 살펴보겠습니다.
6. E-Learning은 전통적인 학습 방법에 비해 직원 시간을 40%-60% 절약하는 데 도움이 될 수 있습니다.
브랜든 홀의 연구에 따르면 최신 e-러닝 방법은 기존 학습 환경에 비해 직원 시간을 최대 60% 절약하는 데 도움이 될 수 있는 것으로 나타났습니다. 학생들이 자신의 속도에 맞춰 지식을 습득할 수 있기 때문에, e-러닝 방식은 직원 시간을 40%-60% 줄여줍니다..
(출처 : Shiftelearning.com)
7. 전통적인 학습 방법과 비교할 때 디지털 학습은 소비자 유지율을 25-65%까지 높일 수 있습니다.
기존의 학습 방법에 비해, 디지털 및 모바일 학습은 훨씬 더 나은 소비자 유지율을 산출합니다.. 대면 학습 유지율은 8-10%이고 e-러닝 교육 유지율은 25-65%입니다.
(출처 : Shiftelearning.com)
8. E-Learning을 통해 학생들은 교육에 소요되는 시간을 절약하면서 최소 XNUMX배 더 많은 자료를 학습할 수 있습니다.
다양한 디지털 및 가상 학습 방법을 사용하는 참가자는 기존 학습 방법을 사용하는 학생에 비해 최소 XNUMX배 더 많은 정보를 학습했습니다. 추가적으로, e-러닝을 통해 참가자는 더 짧은 기간에 더 많이 학습하여 시간을 절약할 수 있습니다..
(출처 : Shiftelearning.com)
9. 비즈니스 조직의 42%는 e-러닝 교육 방법을 사용하는 것이 수익 증대에 도움이 될 수 있다고 말합니다.
최신 통계는 다음을 나타냅니다. e-러닝은 현대 기업이 고객 유지율과 수익을 높이는 데 도움이 될 수 있습니다.. 연구에 따르면 기업의 42%가 e-러닝 솔루션이 수익 증대에 도움이 되었다고 주장합니다.
(출처 : Shiftelearning.com)
10. e-러닝 직원 교육에 막대한 투자를 하는 회사는 직원당 30달러의 ROI 증가를 확인했습니다.
최근 IBM 연구 보고서에 따르면 기업은 온라인 교육에 투자하여 생산성과 수익을 크게 높일 수 있습니다.. 기업은 e-트레이닝에 30달러를 지출할 때마다 수익이 XNUMX달러 증가합니다.
(출처 : Shiftelearning.com)
11. E-러닝 방법은 직원 참여도를 최대 18%까지 높일 수 있습니다.
E-러닝 기술 및 도구를 통해 현대 기업은 인력을 효율적으로 교육할 수 있습니다. 직원의 생산성과 참여도를 크게 향상시킵니다. 최근 연구에 따르면 몰리 플레처 컴퍼니, e-러닝 교육은 기업이 직원 참여도를 최대 18%까지 높이는 데 도움이 될 수 있습니다.
(출처 : Shiftelearning.com)
최고의 e-러닝 재무 통계의 일반 개요
수많은 현대 기업에 따르면 자원 절약은 기업의 기본적인 e-러닝 혜택 중 하나입니다. 이것이 많은 조직이 e-트레이닝 방법을 유리하게 사용하는 가장 큰 이유입니다. 직원들이 선호하는 방식으로 정보를 선택할 수 있게 하는 것 외에도 e-트레이닝은 더 효율적일 뿐만 아니라 비용 효율적입니다.
회사는 직원들에게 더 나은 교육을 제공함으로써 비용을 절감할 수 있습니다. 그들은 저축액을 사용하여 소비자에게 영향을 미치고 고객 여정의 모든 단계에서 더 나은 제품과 서비스, 고객 지원 및 경험을 제공할 수 있습니다.
가장 주목할만한 금융 e-러닝 통계를 나열하여 회사가 현대 교육 방법의 이점을 얻는 방법을 살펴보겠습니다.
12. IBM은 e-트레이닝으로 전환하여 거의 200억 달러를 절약했습니다.
기업은 e-교육으로 전환하여 많은 비용을 절약할 수 있습니다. Dave Evans에 따르면 IBM은 e-러닝이 비용 효율성을 통해 비즈니스에 어떤 이점을 줄 수 있는지 보여주는 훌륭한 예입니다. 그는 이렇게 보고했다 IBM 직원 교육 전략에 e-러닝 방법을 도입하여 최대 200억 달러를 절약했습니다. E-트레이닝을 통해 기업은 강사, 장비, 호텔 임대, 여행 비용을 지불하는 데 드는 리소스를 절약할 수 있습니다.
(출처 : Shiftelearning.com)
13. e-트레이닝으로 전환하여 기업의 42%가 수익을 증대할 수 있었습니다.
2017년 조사에 따르면, e-트레이닝 방법은 기업이 정보를 수익으로 전환하는 데 도움이 되었습니다.. 조사 대상 기업의 42%가 e-러닝 방식으로 전환한 후 수익이 증가했다고 보고했습니다.
(출처 : Shiftelearning.com)
14. 온라인 코스를 만드는 비용은 $144에서 $10,800 사이입니다.
Sell Courses Online의 e-러닝 기사에 따르면 온라인 과정을 만드는 데 드는 비용은 인증 및 온라인 과정에서 제공하는 모듈 수에 따라 $144에서 $10,800 사이입니다.
(출처 : Sellcoursesonline.com)
15. 온라인 코스 비용은 평균 $177에서 $10,000입니다.
배열 온라인 과정 제공은 유지 관리가 거의 또는 전혀 필요하지 않습니다.. 이것만으로도 기업이 e-트레이닝을 사용하여 우수한 ROI를 보장할 수 있는 충분한 이유가 됩니다. 평균적으로 온라인 과정의 가격은 $177에서 $10,000 사이입니다.
(출처 : Sellcoursesonline.com)
16. E-Learning은 학생과 학교가 언어 학습을 포함하여 수업을 최대한 활용하는 데 도움이 될 수 있습니다.
언어 장벽은 여전히 가장 두드러진 아웃소싱 및 학생 교환 문제 중 하나입니다. 고맙게도 e-러닝은 이러한 장벽을 극복하고 전 세계적으로 새로운 학습 및 비즈니스 기회를 여는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 때문에 최신 예측은 다음을 나타냅니다. 243년 글로벌 이러닝 시장 규모 2022억 달러 돌파.

(출처 : Statista.com)
최고의 학술 e-러닝 인사이트 및 통계
E-Learning은 현대 학계를 폭풍으로 몰아넣었고 학생과 학자들이 학습 과정에서 정보와 진척도를 받는 방식에 빠르게 혁명을 일으켰습니다. 2021년 및 그 이후의 주요 학술 e-러닝 통계 중 일부를 살펴보겠습니다.
17. 75%의 학교가 2021년 말까지 e-러닝 방식을 도입할 계획을 세웠습니다.
현재 미국 학생의 57% 이상이 이미 디지털 학습 도구를 사용 중이거나 사용할 계획입니다.. 이 때문에 학교의 75%가 이미 온라인 상태이거나 디지털 혁신 프로세스를 완료할 계획을 세우고 있습니다.
(출처 : Thinkimpact.com)
18. 거의 100%의 교육 기관이 학습 세션을 온라인 또는 모바일 설정으로 전환했습니다.
오늘날 최고의 e-러닝 통계를 보면 다음과 같은 사실을 알 수 있습니다. 학습 기관의 80%가 e-러닝 장비를 이미 구매했거나 구매할 계획입니다.티. 98%의 기관이 이미 지난 XNUMX년 동안 온라인 수업을 제공하고 있습니다.
(출처 : Thinkimpact.com)
19. 63%의 K-12 고등학교 학생들은 디지털 기술을 사용하여 매일 학습합니다.
최신 연구에 따르면 디지털 학습 도구는 대부분의 학생들이 매일 학습하는 데 도움이 됩니다. 디지털 학습 도구 사용에 대한 통계는 다음을 보여줍니다. 초등학생의 45%, 중학생의 64%, 고등학생의 63%가 매일 디지털 도구를 사용합니다..

(출처 : Newschools.org)
20. 2016년 조사에 따르면 43%의 학생이 숙제와 공부를 돕기 위해 디지털 학습 도구를 사용했습니다.
현대 학생들에게 유익한 디지털 학습 기술, 도구 및 방법, 특히 숙제를 하고, 공부하고, 바쁜 학습 일정에 대처할 때. 2016년 설문 조사에 따르면 43%의 학생이 의무를 완수하는 데 디지털 학습 기술이 도움이 된다고 답했습니다.
(출처 : Statista.com)
21. 조사 대상 학생의 81%가 e-러닝 도구를 정기적으로 사용하면 성적 향상에 도움이 될 수 있다고 보고했습니다.
e-Learning 및 디지털 도구를 통해 학생들은 언제 어디서나 중요한 정보에 액세스할 수 있으므로 학생들의 성적 향상에 도움이 될 수 있습니다. 현대 학생들의 81%는 디지털 학습이 학교 생활을 더 잘하는 데 도움이 된다고 말했습니다..
(출처 : Statista.com)
22. 2021년 73월 조사에 따르면 조사 대상 학생의 XNUMX%가 온라인 학업 과정을 선호하는 것으로 나타났습니다.
온라인 학업 과정을 선호한다고 응답한 73%의 학생 중, 46%의 학생이 모든 학업을 디지털 형식으로 수강하는 데 강력히 동의했습니다., 27%가 다소 동의했습니다.

(출처 : Insidehighered.com)
23. 41%의 학생들이 전통적인 학습 경험보다 디지털 학습 경험을 선호합니다.
e-러닝은 현대 학생들이 선호하는 학습 방법입니다. 개인화된 학습 경험을 제공하기 때문입니다. 최근 연구에 따르면 41%의 학생이 더 나은 사용자 경험으로 인해 전통적인 방법보다 전자 학습 방법을 선호했습니다.

(출처 : Statista.com)
24. 2020년 2021월과 12년 18.2월 사이에 하이브리드 학습 방법을 사용하는 K-24.8 학교의 비율은 XNUMX%에서 XNUMX%로 증가했습니다.
2020년 12월 이후로 하이브리드 교육 기술을 사용하는 K-6.6 학교와 같은 학습 기관의 비율이 2021% 증가했습니다. 12년 18.2월까지 하이브리드 학습 방법을 사용하는 K-24.8 학교의 비율은 XNUMX%에서 XNUMX%로 증가했습니다.
(출처 : Statista.com)
25. 2020년에 설문에 응한 미국 온라인 학생의 25%는 일반적으로 교육과 일상 생활의 균형을 유지하는 데 관심을 보였습니다.
2020년 설문 조사에 따르면 전, 예비 및 현재 온라인 학생의 25%가 가정, 가족 및 직장 의무와 교육 간의 균형을 유지하는 데 관심이 있습니다. 설문 조사 대상의 15%는 학업 지원 및 온라인 수업 품질에 대한 우려를 표명했습니다..
(출처 : Statista.com)
26. K-96 학생의 12%는 유용하고 사용하기 쉽고 재미있기 때문에 e-러닝 기술을 사용합니다.
2019년 설문조사에 따르면 초등학생의 96%, 중학생의 65%, 고등학생의 59%가 재미있기 때문에 디지털 학습 도구를 사용합니다. 고등학생의 71%는 e-러닝 도구가 자신의 진도에 맞게 학습하는 데 도움이 되었다고 말했습니다., 51%는 학교에서 e-러닝 기술이 더 자주 사용되는 것을 보고 싶다고 말했습니다.

(출처 : Statista.com)
27. COVID-19 대유행으로 인해 읽기 장애가 있는 어린이의 수가 20% 증가하여 584억 XNUMX만 명에 이르렀습니다.
연구 UNESCO 읽기 장애가 있는 어린이에 대한 몇 가지 심각한 우려를 제기했습니다. 2019년에는 483억 XNUMX만 명의 읽기 장애 아동이 있었습니다.. 그러나 COVID-19 대유행으로 그 수가 20% 증가한 584억 XNUMX만 명에 이르렀습니다.

(출처 : Statista.com)
28. 전통적인 교실 학습과 비교할 때 e-러닝은 학생의 시간을 최대 60%까지 절약할 수 있습니다.
학생들은 기존 학습에서 전자 학습으로 전환하여 최대 60% 더 많은 시간을 절약할 수 있습니다.
(출처 : Papersowl.com)
기업 세계 최고의 e-러닝 통계
디지털 기술과 인터넷의 확장은 사람들이 가르치고, 배우고, 일하는 방식에 혁명을 일으켰습니다. 직원을 위한 교육 세션은 더 이상 강의실에서 수행할 필요가 없으며 현대 직원과 비즈니스 사람들은 언제 어디서나 교육 콘텐츠에 액세스할 수 있습니다.
비즈니스 멘토와 코치는 다양한 방법으로 교육 및 교육 콘텐츠를 배포할 수 있는 광범위한 디지털 도구를 보유하고 있습니다. 온라인 과정, 가상 학습 시스템 또는 모바일 장치에 대한 전문 교육에 대해 이야기하든 디지털 비즈니스는 e-러닝에서 많은 이점을 얻습니다. 다음은 이를 뒷받침하는 최고의 기업 e-러닝 통계입니다.
29. 개인화되고 종합적인 기업 e-트레이닝 세션은 24% 더 높은 이윤과 218% 더 높은 연수생 수익을 제공합니다.
2,500개의 비즈니스 조직을 대상으로 한 설문 조사에 따르면 직원 교육 프로그램 개발에 e-러닝 기술을 사용한 기업은 24% 더 높은 수익 마진과 218% 더 높은 교육을 받은 직원당 수익을 달성했습니다.
(출처 : elearninginfographics.com)
30. 비즈니스 조직의 90%가 직원에게 e-러닝 및 e-트레이닝 옵션을 제공합니다.
에 따르면 링크드 인 2018년 보고서, 기업의 90%는 직원에게 디지털 학습 및 전자 교육 기회를 제공합니다..
(출처 : Learning.linkedin.com)
31. 2026년까지 디지털 학습 산업의 기업 부문은 50억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
최신 보고서에 따르면, e-러닝 산업은 지속적으로 성장하여 매년 15%의 성장을 달성하고 있습니다.. 디지털 학습의 기업 채택은 업계의 성장을 주도하고 있습니다. 업계의 예상 가치는 50년까지 2026억 달러에 이를 것으로 추정됩니다.
(출처 : 비즈니스와이어닷컴)
32. 82%의 비즈니스 조직이 2018년에 디지털 학습 방법을 사용하여 규정 준수 교육의 일부를 제공했습니다.
2018년 연구 보고서에 따르면 기업의 82%가 다양한 e-러닝 도구를 사용하여 직원에게 준법 교육의 일부를 제공했습니다. 대부분의 기업은 특정 규정 준수 교육 모듈을 제공하기 위해 온라인 학습을 사용했지만, 기업의 28%는 디지털 학습에 의존하여 모든 규정 준수 교육을 제공합니다..
(출처 : Rainingmag.com)
33. 조사 대상 기업의 62%에 따르면 디지털 학습은 기술 격차를 해소하는 가장 효과적인 방법입니다.
E-Learning은 기업이 직원 만족도를 높이고 참여도를 높이며 비즈니스 성장을 추진하는 데 도움이 될 수 있습니다.h, 직원의 기술과 지식 격차를 해소합니다. 기업의 62%는 디지털 학습이 직원의 기술 격차를 줄이는 데 도움이 되었다고 보고했습니다.
(출처 : Blog.udemy.com)
34. 직원의 57%가 회사의 교육 및 개발 프로그램에 만족한다고 보고했습니다.
최근 연구에 따르면 직원의 57%가 회사의 최신 디지털 학습 및 개발 프로그램에 상당히 만족하고 있습니다.

(출처 : Blog.udemy.com)
35. Fortune 42대 기업 중 거의 500%가 직원 교육에 디지털 학습 도구를 사용합니다.
디지털 학습 기술은 특히 직원 교육과 관련하여 현대 조직에 귀중한 자산이 될 수 있습니다.. 최근 연구에 따르면 Fortune 41.7대 기업의 500%가 디지털 학습 도구를 사용하여 직원에게 교육을 제공합니다.
(출처 : Skilldynamics.com)
가장 관련성이 높은 글로벌 디지털 학습 동향 및 통계
디지털 학습 기술은 현대 기업 영역에 엄청난 잠재력을 제공하므로 가장 관련성이 높은 글로벌 전자 학습 통계를 살펴보겠습니다.
36. 독일의 디지털 학습 시장은 매년 8.5%의 성장률을 기록하고 있습니다.
독일은 유럽에서 가장 높은 시장 점유율을 가진 유럽 디지털 학습 시장의 선두 주자입니다.. 국가의 온라인 학습 시장은 매년 8.5%씩 꾸준히 성장하고 있습니다.
(출처 : 비즈니스와이어닷컴)
37. 가장 빠르게 성장하는 온라인 학습 시장은 17.3%의 성장률을 보이는 아시아 태평양 지역입니다.
최신 보고서에 따르면, e-러닝은 전 세계적으로 꾸준히 성장하여 7.6%의 글로벌 성장률을 달성하고 있습니다.. 가장 빠르게 성장하는 시장 부문은 아시아 태평양 지역(17.3%)이며 동유럽(16.9%), 아프리카(15.2%), 라틴 아메리카(14.6%)가 그 뒤를 잇습니다.
(출처 : Docebo.com)
38. 중국의 초중고교 이러닝 시장은 12년 이후 20% 성장했다.
중국의 K-12 디지털 학습 산업은 광대하고 지속적으로 성장하고 있습니다.. 최신 연구에 따르면 중국의 K-12 e-러닝 시장은 꾸준히 성장하고 있으며 20년 이후 2017%의 성장을 달성했습니다.
(출처 : Marketresearch.com)
39. 23.15년에 미성년 자녀가 있는 미국 가정 2021만 가구가 e-러닝을 사용하여 교육 자료를 수신했습니다.
COVID-19 대유행으로 인해 많은 미국 학교의 모든 활동이 중단되어 181,300 가구가 교육에 참여할 수단이 없었습니다. 2021년 23.15월 기준으로 미성년 자녀(18세 미만)가 있는 미국 가정 XNUMX만 명이 교육적 필요를 충족시키기 위해 디지털 또는 가상 학습 기술을 사용했습니다.
(출처 : Statista.com)
결론
이는 귀하가 알아야 할 가장 관련성이 높은 최신 e-러닝 통계, 동향 및 사실입니다. 이러한 통계는 디지털 학습 산업과 시장의 중요성을 이해하고, 그것이 얼마나 빠르게 성장하고 있는지, 글로벌 비즈니스 부문의 현재 추세에 미치는 영향 등을 알려주는 데 도움이 됩니다.
가장 관련성이 높은 e-러닝 통계, 동향, 사실을 공유해 주셔서 감사합니다. 매우 유용한 정보입니다.
천만에요. 즐기다!